ゲームギアの初期に発売された
ローグ・ライクなゲーム。
それがドラゴンクリスタルです。
遊ぶたびに自動生成されるマップ!!
使うまで効果の分からない武具!!
やたらと殺人度の高い敵...orz
発見の困難な抜け穴...orz
これらの障害を乗り越えて
30階に置いてある聖杯を手に入れることが目的です。
イェンダーの魔除けや炎の杖(?)のように
持って帰らなくて良いのが救いです。(^^)
基本戦術は
序盤は貪欲に経験値とアイテムを取得し富国強兵
終盤は目的に向かって一直線で無駄な戦闘は極力しない
というお約束な戦術になります。
敵のバランスが極悪なので
序盤から終盤まで
敵やアイテムの配置="運"が
攻略を大きく左右します。
…といっても
それはローグ系の宿命なので
知恵と勇気でカバーです。
家庭用ゲームで
1ジャンルとして認識されている
ローグ系。
ドラクリの先見性は
スゴイと言わざるえません。
もう少しユーザーに甘いゲームだったら
歴史の表舞台に残った名前はトルネコやシレンではなく
ドラクリだったかもしれませんね。
さてさて発売当時から
当方が気に入っている機能がドラクリにはあります。
それが
ボタン1つで出来る通常移動と
高速移動の切り替えです。
天地を喰らう(FC)や
ノーチラス(FF3)のように
移動の早いRPGは大好きです。
*関連リンク
ポケットゲーマーで公開されている
ドラゴンクリスタル攻略
ドラクリの情報が
すべて網羅されています。
これはかなりスゴイ!!
G(≧▽≦)
当時、この情報量があればなぁ~。