2014/10/01

宇宙戦艦ゴモE


■素で悪魔のようなカタさ '06/10/07

後期ユーピーエルのゲームは「敵が妙にカタい」と言われていたと思う。
それはなぜか?実は多くの場合、難易度調整を「敵のカタさ」だけ
行っていたからである。この悪しき伝統は恐らく「宇宙戦艦ゴモラ」あたりから
始まった。このゲームは、ゲーム開始から3分経つと「攻撃力が半分になる」
という、そら恐ろしい仕様であった。
UPL墓堀人様より

Σ( ̄◇ ̄)ウホッ?!

言われてみれば轟沈後の敵艦は柔らかい…ような気がしないでもないです。
^^