UO中心に絵を描いてます 斑鳩最高(๑•̀ㅂ•́)و✧
■素で悪魔のようなカタさ '06/10/07 後期ユーピーエルのゲームは「敵が妙にカタい」と言われていたと思う。 それはなぜか?実は多くの場合、難易度調整を「敵のカタさ」だけで 行っていたからである。この悪しき伝統は恐らく「宇宙戦艦ゴモラ」あたりから 始まった。このゲームは、ゲーム開始から3分経つと「攻撃力が半分になる」 という、そら恐ろしい仕様であった。